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  1. 2019.03.23 이니셜D 고갯길 성지순례 코스를 만들어 봅니다. 4
여행/기타 여행2019. 3. 23. 02:32

2017년에 도쿄도 외곽을 돌고 들어오면서 이니셜D 원작에 등장한 고갯길의 절반 정도를 달려볼 수 있었는데요


갔다오면서 느낀건데 막연하게 생각했던 곳들이 실제 방문해보니까 그렇게까지 멀고 그런 건 아니더랍니다.

외국에서 운전을 남의 차인 렌터카로 하는데다가

대부분 차량통행량이 많은 일반도로 구간만 선택해서 다닌지라 쫄아서(...) 규정속도를 준수하며 다닌 덕에

이동시간이 제법 걸려서 그렇지 고갯길 자체를 돌아다녀보는 건 그렇게까지 어려운 일은 아니었습니다.


등장하는 모든 고갯길을 다 방문해 본 것은 아니지만 방문했던 곳은


츠쿠바 퍼플 라인(2008년 2월)

모미지라인-이로하자카-아카기-하루나(아키나)-묘기-우스이-츠바키라인-하코네(2017년 2월)

그리고 통행금지로 실제 구간 전체를 들어가려다 실패한 핫포가하라가 있네요


원작에 등장하는 18개 고갯길의 딱 절반을 달려보고 한 곳을 들어가려다 못 들어가봤습니다.

그래도 원작의 주 무대인 군마현에 위치한 고갯길들은 다 돌아보고 왔으니 일단의 목표는 달성한 셈.


그래서 개인적으로 정리해보는 이니셜D 고갯길 순례 가이드입니다.

한 바퀴 돌아보고 나서 제 나름대로의 감을 잡은 것을 정리해보기 위한 목적이기도 합니다.


무대가 되는 관동지역을 가기 위해서는 한국에서는 결국 도쿄로 향하기 때문에

도쿄로 향하는 공항 중에서도 나리타공항을 기준으로 합니다.


크게 정리하자면

 

나리타공항 도착->이바라키현->토치기현->군마현->사이타마현->카나가와현 순서로 도쿄도 외곽을 크게 돌게 됩니다.

 

다만 사이타마현의 고갯길이 소재지가 부드럽게 이어지는 편이 아닌데다 카나가와현의 위치 상 상당한 거리를 왔다갔다 해야 합니다.


위치의 안내는 구글맵 상의 해당 위치 링크와 일본에서 렌터카 이용 시 내비게이션 검색에 사용할 수 있는 맵코드를 같이 표시합니다.

일본 내비게이션에 일본어로 검색할 수 있으면 안 써도 문제가 없지만 생각보다 일본 내비의 UI/UX가 불편하고 복잡하거든요.

그나마 다행인 것은 일본 렌터카의 내비게이션은 대부분 한국어를 지원합니다!...다만 맵코드가 아니면 검색은 일본어로만 가능합니다.

 


* 맵코드 : 일본에서 사용하는 내비게이션에서 위치 지정을 편하게 할 수 있도록 위치를 10자리 가량의 숫자로 변환해주는 코드로

내비게이션 개발/제조사인 톰톰 사에서 개발해서 맵코드 재단에서 운영하는 맵코드 시스템이 아니라

덴소에서 개발해서 일본 내에서만 사용되는 시스템을 지칭합니다(...)

일본여행을 렌터카로 하시는 경우에 편리해서 이용하시면서 접하게 되실 겁니다.

우리나라의 경우 맵퍼스 아틀란의 L-CODE가 있는데 효율적으로 사용되지는 못하는 것 같네요.

 

맵코드 관련 웹페이지는 아래와 같습니다.

 

->구글맵과 연동된 맵코드 검색 웹페이지

->Mapion 맵코드 검색 웹페이지

->Drive! Nippon 맵코드 안내 페이지

 

맵코드 사용 방법

*보통 일본의 렌터카 내비게이션에서 맵코드 사용 검색 및 경로지정을 위해서는

차량 정차 상태에서 기어 P단 또는 파킹브레이크가 걸려 있어야 메뉴 진입 및 조작이 가능합니다

 

1. 내비게이션의 메뉴를 선택합니다

 

 

2. MAPCODE라고 써 있는 메뉴를 선택합니다

 

 

3. 미리 준비된 맵코드를 입력합니다(*가 있는 경우 *까지 전부 입력하며, 번호가 띄어져 있는 건 무시해도 됩니다.)

 

 

4. 검색하면 해당 위치가 내비게이션에 나옵니다. 목적지가 맞는 경우 위 이미지의 빨간 항목(목적지로 설정합니다)을 눌러줍니다.

 

 

5. 경로를 확인 후 선택해서 내비게이션의 안내를 받습니다.

보통 여러 경로를 안내해 주는데, 경로별로 거리, 시간, 유료도로가 있는 경우 예상 요금이 같이 안내되므로

원하는 루트를 선택해서 안내받아 이동하면 됩니다.

 

생각보다 쉽습니다. 일본 렌터카의 경우에는 내비게이션이 한국어를 지원하는 내비가 달려있는 경우가 대다수여서

한국어 안내를 받아가며 이동할 수 있어서 그래도 덜 힘들겁니다.

 

 

이동 동선은 나리타에 내려 출발하는 것을 전제로 시작합니다.

일단 이바라키현으로 이동합니다.

 


 

이바라키현(茨城県, Ibaraki Prefecture)

츠쿠바(筑波, Tsukuba - 츠쿠바산/츠쿠바 후르츠 라인)

 

나리타에서 가장 가까운 위치에 있는 덕분에 접근성은 매우 좋습니다.

나리타공항에서 고속도로로 접근 시 조반 자동차도 츠지우라키타 나들목을 나와

이바라키 199번 현도를 통해 접근하는 루트가 가장 빠릅니다.

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 주행 구간, 따로 변형된 부분 없이 실제 구간과 동일합니다.

원작에 등장한 코스는 '신의 손' 죠시마 토시야와 '신의 발' 호시노 코조를 상대하는 곳입니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 츠쿠바 후르츠라인 구간 북측 진입위치 / 츠쿠바 후르츠라인 구간 남측 진입위치

 양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 112 335 551*30 / 남측 진입위치 : 112 245 634*00

 

이바라키현은 츠쿠바산 고갯길밖에 없으니 완주 후에는 토치기현으로 이동하게 됩니다.

 

 

토치기현(栃木県, Tochigi Prefecture)

(츠쿠바)->핫포가하라->엔나->모미지라인->이로하자카

 

후르츠라인에서 일반도로와 고속도로를 섞어가며 토치기현으로 올라가게 됩니다.

다른 지역에 비해 고갯길끼리의 거리가 짧은 편이라 순례가 편한 토치기현입니다.

시오바라 온천을 중심으로 근거리 내에 핫포가하라, 엔나, 모미지라인이 위치하고 있어 이동이 편한 편인 것이 장점입니다.

이로하자카는 닛코로 내려가야 하기 때문에 따로 떨어진 위치에 있어 이동하기 위해서는 모미지라인(니엔 유료도로)을

거쳐서 가는 게 거의 유일하다시피 한 순례 코스가 되는 게 단점.

하지만 가장 큰 단점은 모미지라인이 유료로로인데다 요금이 꽤 비싸다는 겁니다(...)


핫포가하라(八方ヶ原, Happogahara)

 

토치기현의 첫 고갯길은 핫포가하라 고갯길로, 토치기현 59번 현도 상의 야마노에키 다카하라 인근에서 나스시오바라시내의

일본 400번 국도상으로 빠져나가게 되는 코스를 가지고 있습니다.

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, 실제 핫포가하라 고갯길 전체 구간의 1/2 정도만이 게임 상의 코스로 지정되어 있습니다.

게임 상의 코스는 고갯길 중간에서 끝나기 때문에 전체 고갯길을 주파하지는 않습니다.

 

나리타에서 올라오는 루트라면 야이타 시로 진입해서 토치기 현민의 숲 진입구간을 거쳐

야마노에키 타카하라 앞에서부터 원작상의 구간이 나타나게 됩니다.

시오바라 방향으로 빠져나가게 될 경우 시오나와 모미지라인 둘 다 금방 갈 수 있는 위치로 나오게 됩니다.

 

다만, 동계에는 이 구간의 통행이 제한됩니다.

저는 모르고 갔다가 되돌아서 모미지라인까지 돌아서 갔어야 했죠.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 토치기 56번 현도 북측 진입위치 / 토치기 56번 현도 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 548 160 304*00 / 남측 진입위치 : 315 880 332*00

 

엔나(塩那, Enna)

 

토도 레이싱 스쿨의 홈 코스로 설정된 곳이라고 합니다만

저는 게임은 아케이드에서만 해봤기 때문에 이 코스의 존재를 몰라서

2017년 여행 당시에도 방문지에 넣지를 않고 있었습니다.

알았었다면 핫포가하라에서 돌아오면서 갔었겠죠.

 

꺼라위키는 '시오나'라고 기재되어 있습니다만 이 구간을 부르는 명칭은 '엔나 스카이라인'이라고 하네요.

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, PS2판인 스페셜 스테이지에만 수록된 코스라 코스 레이아웃 이미지가 다릅니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치
양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 548 278 458*00 / 남측 진입위치 : 548 247 242*63

 

모미지라인(もみじライン, Momiji Line)

 

게임판인 아케이드 스테이지 기준으로는 버전 8에서 등장한 코스입니다.

PS2판인 스페셜 스테이지에 먼저 수록됐었지만 아케이드에는 나온 지 얼마 안 됐죠.

원작에서는 세븐 스타 리프의 홈 코스로 설정되어 있습니다

달리는 거리가 얼마 안 될 것 같아보이지만 시오바라측 시점에서 종점인 요금소까지 30km정도 되는 장거리 코스이며

니치엔 유료도로의 구간 중 일부입니다(...) 한 번 통행할 때 610엔의 요금을 내야 하는데, 원작의 세븐 스타 리프는 금수저 팀이었나 봅니다...

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, 니치엔 유료도로 중 모미지라인 구간은 약 28km의 장거리 도로이지만 게임에서는

닛코 방면 후반부 6km가량의 구간만을 코스로 사용하도록 설정하였습니다.

 

 

실제 도로는 주변 산의 풍경까지 운전하면서 눈에 들어오는지라 느긋하게 드라이브하기 좋은 도로라서 자동차 여행 코스로는

손색없는 도로입니다. 겨울에는 스키리조트 방문 목적으로도 들릴 수 있는 곳이기도 합니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 548 186 768*85 / 남측 진입위치 : 367 716 223*60

 

문제는 이로하자카를 가려면 여길 거쳐야 해서 니엔 유료도로의 3개 구간인

모미지라인, 류오쿄라인, 키누가와라인 까지 3개의 유료도로를 거칠 수 있는데

모미지라인을 나오자마자 바로 121번 국도로 빠지지 않으면 저 3개 도로의 요금을 전부 내는 사태가 발생합니다.

전부 통과해서 닛코로 향할 경우 모미지라인 610엔, 류오쿄라인 150엔, 키누가와라인 260엔...총 1020엔이 나갑니다.

 

이로하자카(いろは坂, Irohazaka)

 

고갯길 코너에서 차를 날려버린다는 정신나간 설정 덕분에 사회적 문제까지 야기했다는 그 이로하자카입니다.

원작에서는 내리막인 제1이로하자카만을 코스로 사용하는지라 제2이로하자카의 존재는 거의 없는데

간단히 표현하자면 산 아래에서 산 위로 올라가는 도로입니다.

내리막과 오르막이 분리되어 일방통행으로 운영하는 방식.

덕분에 차선(도로 폭은 2차선 정도로 넓습니다)을 넓게 쓰면서 안정적으로 운전할 수 있습니다.

고갯길의 끝인 주젠지 호수 입구에 다다르면 해발고도는 1240m를 찍습니다.

 

 

실제 도로 구간

 

게임 상의 구간, 상하행이 따로 분리된 이로하자카 도로 중 제 1 이로하자카 구간만 게임에 등장합니다.

 

 

이게 실제 제 1이로하자카 구간이구요. 레이아웃은 변형 없이 그대로입니다.

 

 

오르막길인 제 2 이로하자카. 후반부 직선구간 전의 헤어핀 커브 앞에는 휴게소 겸 전망대가 있습니다.

오르막 후반부의 터널을 지나면서 잠시동안 도로구간 중 최고점인 약 해발 1400미터대를 찍고 주젠지 호수로 나가게 됩니다.

 

오르막/주젠지 방향, 제 2 이로하자카

 

내리막/닛코 방향, 제 1 이로하자카

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 이로하자카 입구 / 후타라바시 앞

양 끝 지점 맵코드 - 이로하자카 입구 : 367 243 178*33 / 후타라바시 앞 : 367 240 306*71

 

상하행이 구분되어 있는 곳인지라 방문 위치 지정은 이로하자카 입구와 제 2 이로하자카와 제 1 이로하자카가 만나는

주젠지호수 근처의 후타라바시앞 삼거리 두 곳만 지정하였습니다.

 

토치기현 소재의 고갯길을 전부 돌아봤으니 이제 작중의 주 무대이자 진짜 성지(...) 취급 받는 군마현으로 넘어갑니다.

 

 

토치기현에서 군마로 내려가는 길은 산 속을 끊임없이 내려가는 도로입니다.

거리에 비해 시간이 다소 걸리는 것도 이런 이유인데, 군마현으로 넘어와서 나오는 쿠사키 댐 근처에

미치노에키 쿠사키 드라이브인이 있어 중간에 잠시 쉴 수 있습니다.

 

군마현(群馬県, Gunma Prefecture)

(이로하자카)->아카기->하루나(아키나)->우스이->묘기

 

 

이니셜D의 주역들이 몰려 사는 군마현입니다.

대부분 동네 뒷산(...)같이 생긴 산 정상까지 오르는 고갯길입니다만

이 산이 꽤 높은 편이기 때문에 재미있는 등반을 즐길 수 있는 고갯길들입니다.

다만 이니셜D의 히트 이후 폭주족들이 설쳐댄 통에 하루나산과 아카기산은 코너 전후로 노면 범핑이 되어있어

과속하다간 차 째로 튕겨나가 목숨을 내다버리는 수가 있으니 안전운전은 필수입니다

 

베이스캠프를 덕질과 함께 하고 싶으면 시부카와 시내에

단순히 중간거리에서 하고 싶다면 옆의 마에바시 시내에 잡는 게 낫다고 봅니다.

저의 경우에는 잠시 머물더라도 쉬면서 머무는 게 좋은 쪽이라 하루나산 아래에 있는 이카호 온천마을에서 묵었었죠.

 

아카기(赤城, Akagi)

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, 실제 아카기산에 걸친 군마 4번 현도 도로 구간 중 아카기 삼림공원 입구 주차장까지의 길고 긴

오르막 구간을 뺀 구간만을 코스로 사용합니다.

 

코스 끝의 아카기산 관광정보센터는 겨울에 방문할 경우 폐쇄되는 경우가 있으니 회차나 정차할 경우 조금 더 가서

비상정차지역을 이용하실 수 있습니다.

 

아카기 산 오르막(아카기산 입구인 353번 국도 농산시험장 사거리부터 전체 주행)

 

아카기 산 내리막

양 끝 지점 구글맵 위치 - 아카기 삼림공원 입구 / 아카기산 관광정보센터

양 끝 지점 맵코드 - 아카기 삼림공원 입구 : 261 363 857*41 / 아카기산 관광정보센터 : 261 455 385*11

 

하루나(名, Haruna)

(아키나, 秋名, Akina)


대망의 성지, 하루나산입니다.

정확하게는 시부카와 시내를 거쳐 이카호온천마을에서 하루나산을 올라가는 33번 군마 현도를 지칭합니다.

원작에서는 실제 지명을 조금 비틀어서(개암나무 진榛->가을 추秋, '하루' 발음에 대응하는 일본어인 봄 춘 자를 가을 추로 바꾼 듯)

다른 지명을 입혀놨지만, 역시나 실제 지역을 바탕으로 존재하는 곳입니다.


일부러 근처 마을도 조금 경험해보려고 산 아래의 이카호 온천마을의 서양식 료칸에 자리를 잡았었는데, 생각보다 괜찮았습니다.

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, 실제 주행구간은 헤어핀 커브 전후로 노면 범핑을 넣어(과속방지턱이 아닙니다) 과속을 할 수 없도록

조치해 놓았으니 제한속도 이내의 안전운전을 해야만 고갯길을 온전하게 즐길 수 있습니다.

 

진입 전에 아예 요철(凹凸)법규 말고 있다고 노면에 표시까지 해놨으니 보이는대로 감속부터 적절하게 해야 합니다.

이니셜D와 관련된 고갯길에서는 이 표시를 만날 수가 있을겁니다.

 

이미지 속의 삼각형 부분이 전부 범핑처리한 노면입니다.

저속으로 달리면 차가 위아래로 울렁대는 수준이지만 고속일 경우 차가 튕겨나갈 수 있습니다.

 

하루나 산 오르막

 

하루나 산 내리막

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 군마현립 주차장 위치 / 하루나산 정상 위치

양 끝 지점 맵코드 - 군마현립 주차장 위치 : 94 875 396*06 / 하루나산 정상 위치 : 94 812 539*22

 

하루나 호수(春名湖, Lake Haruna)

(아키나 호수, 秋名湖, Lake Akina)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 구간, 실제 하루나호 주유도로 선형을 꺾는 부분을 전부 둥글게 뭉개서 코스를 만들었습니다만

코스의 오른쪽 부분은 공원 내 도로인지라 절대 속도를 낸다거나 할 수 없는 부분입니다.

그리고 겨울철에는 하루나온천부터 하루나호수 주차장 입구까지의 공원도로 부분은 통제가 되기 때문에 주행할 수 없습니다.

 

하루나 호수 시계방향 주행



하루나 호수 반시계방향 주행

 

호수 도로 주요 위치 구글맵 위치 - 하루나호수 주차장 입구 / 하루나호주유도로 입구 / 하루나온천 유스게

양 끝 지점 맵코드 - 하루나호수 주차장 입구 : 94 750 696*25 / 하루나호주유도로 입구 : 295 208 800*06 / 하루나온천 유스게 : 94 810 334*41

 

우스이(碓氷, Usui)

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 구간, 아케이드 스테이지 버전 3까지의 코스로

실제 우스이 고갯길과는 떨어져 있는 오기노야 요코카와점이 시작점으로 있는데다 서킷이 되어 있는 등

전체 구간의 주요 부분만을 따 와서 짜집기한 코스입니다.

 

버전 4부터 현재 사용중인 게임 상의 코스, 선형을 조금 변경한 수준입니다.

 

 

PS2판인 스페셜 스테이지에만 존재하는 진우스이

실제 우스이 고갯길을 옮기려고 많이 노력한 흔적은 있습니다만 이것도 실제 고갯길을

축약해서 만들어서 실제 도로와는 다릅니다.

 

여기는 게임상에도 등장하는 솥밥 맛집인 오기노야를 들려주는 것도 성지순례 코스에 들어가게 되죠.

1인분에 1000엔입니다.

 

우스이 고갯길 가루이자와 방향

 

오기노야 요코카와점 위치 / 오기노야 요코카와점 맵코드 : 292 599 751*74

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 가루이자와 입구 / 우스이고개 입구

양 끝 지점 맵코드 - 가루이자와 입구 : 94 810 334*41 / 우스이고개 입구 : 292 627 141*41

 

묘기(妙義, Myogi)


 

실제 도로 구간

 

아케이드 스테이지 버전 3까지의 게임 상의 코스

저 복잡한 길을 나카노타케 신사 앞을 시작점으로 하는 서킷으로 단순하게 재창조했습니다.

 

버전 4부터의 코스. 실제 구간을 다듬어서 길이를 줄였습니다.

PS2판인 스페셜 스테이지에 등장한 진묘기

실제 묘기산 고갯길에서 앞부분 3.5km 정도를 잘라낸 나머지를 달리게 만들어놨습니다.

 

게임상에서는 시작점으로 설정되어 있는 나카노타케 신사는 신사만 있는 것이 아니라 식사도 할 수 있고 묘기산 경치 구경도 가능합니다.

 

묘기산 고갯길 나카오사카 방향 주행. 나카노타케 신사 앞에서 멈추지 않고 아예 산을 내려갔었습니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 미치노에키 묘기 / 나카노타케 신사 앞 주차장

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 247 752 517*22 / 나카노타케 신사 앞 주차장 : 292 419 450*47


 주 배경지인 군마 소재 고갯길을 전부 돌아봤으니 이제 다음 지역인 사이타마로 이동합니다.

 


사이타마현(埼玉県, Saitama Prefecture)

(묘기)->마세->츠치사카->사다미네->쇼마루

 

 

유일하게 고갯길을 전혀 들려보지 않은 사이타마입니다.

고갯길끼리의 거리가 제법 되는지라 가장 많이 돌아다녀야 하는 지역이기도 합니다.

츠치사카의 경우 중간의 터널을 경계로 군마현에도 걸치게 되는데

게임 본편이나 원작에서의 취급이나 모두 사이타마현 고갯길로 취급하기 때문에 사이타마현으로 넣었습니다.

 

지도상으로만 보면 베이스캠프는 치치부가 가장 적당해 보입니다만 편한 장소는 많은 것 같네요

 

마세(間瀬, Mase)

 

 

실제 도로 구간

 

원작에는 등장하지만 게임에는 등장하지 않는 사이타마현 지역 고갯길입니다,

원작에서는 사이타마 연합 팀과 배틀을 했던 고갯길로 등장하죠.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 150 792 420*47 / 남측 진입위치 : 150 700 349*82

 

츠치사카(土坂, Tsuchisaka)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 코스, 3섹션 시작구간까지는 군마현이고 3섹션 시작지점을 지나 등장하는 터널을 넘어가면 사이타마현입니다.

 

아케이드 스테이지 버전3의 최애코스입니다.

엄밀하게 말하면 군마현에도 속하지만 대부분 분류를 사이타마현으로 하니 그렇다고 하죠.

후반부의 롤러코스터를 타는듯한 감각이 굉장히 재미있는 코스입니다.

원작에서는 터널을 타지 않고 군마현 구간만 나오지만 게임상에는 터널을 넘어 사이타마현까지 들어갑니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 247 081 888*55 / 남측 진입위치 : 247 024 204*47

 

사다미네(定峰, Sadamine)

 

 

실제 도로 구간

 

 

게임 상의 코스, 일부 수정이 가해졌지만 크게 다르지 않습니다.

 

RX-7(FD3S)끼리의 배틀이 펼쳐졌던 곳입니다.

의외로 원작에서는 주행실력 차이보다는 차빨(...)이 더 부각된 코스이기는 합니다만

잘 가다가 불쑥불쑥 튀어나오는 코스가 재미있는 곳이었습니다.


양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 91 636 634*25 / 남측 진입위치 : 91 576 327*47

 

쇼마루(正丸, Shomaru)

 

 

실제 도로 구간

 

게임 상의 구간.

 

원작에서는 주인공의 첫 군마 현 이외 지역에서의 원정 배틀이 있었던 곳입니다.

실제로는 관리가 전혀 되지 않아 정말 위험한 길이라고 하는데 순례 목적이라면 안전운전은 필수입니다.

게임에서도 버전 3까지만 수록되고 이후로는 추월이 굉장히 어려워 대전용도로는 적합하지 않아 삭제된 코스이기도.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 91 396 651*74 / 남측 진입위치 : 91 333 777*14

 

험난했던 사이타마 순례가 끝나면 이제 최종목적지인 카나가와현을 향해 내려가게 됩니다.


 
카나가와현(神奈川県, Kanagawa Prefecture)

(쇼마루)->야비츠->나가오->나나마가리->츠바키라인->하코네

 

 

도쿄가 그렇게까지 멀지 않은 카나가와현입니다.

도쿄에서 출발해서 카나가와를 먼저 간다면 위 순서를 역순대로 돌면 되는데

어찌됐든 고갯길들이 거의 다 연결되어 있으니 부담없이 돌 수 있을 것이라고 봅니다.

 

베이스캠프의 경우 거의 십중팔구 하코네 정에 자리를 잡게 될텐데

개인적으로는 츠바키라인 진입 전에 있는 유가와라 온천마을을 추천합니다.

조용한 산 속 온천마을에서 느긋하게 쉬다가 고갯길을 즐길 수 있을 것이라고 봅니다.

 

다만 진입위치를 잘 확인해야 출혈을 막을 수 있는데, 나가오에서 나나마가리를 거치지 않고

츠바키라인으로 바로 간다면 유료도로를 3개나 거쳐야 하는지라 돈이 왕창 깨지게 됩니다(...)

 

야비츠(ヤビツ, Yabitsu)

 

 

실제 도로 구간

 

팀246의 홈코스로 설정되어 있는 고갯길입니다.

쇼마루에서 여기까지 오는데 꽤나 피로한 주행을 하게 될 것이라고 예상하게 되는데,

사이타마현에서 내려가서 도쿄도(오메, 하치오지 등) 서부를 뚫고 내려가다가 카나가와현의 산길을 달려야 하는지라

피로도가 상당할 것으로 보입니다. 적당히 쉬어가면서 이동하시는 게 좋을 것으로 보입니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 251 011 860*14 / 남측 진입위치 : 57 897 471*47

 

나가오(長尾, Nagao)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 코스, 실제 도로와 같습니다.

 

고텐바 시에서 시작하는 시즈오카 401번 현도 구간입니다.

저는 당일에 이 고갯길을 상정하지 않고 움직이고 있어서 여기로 진입하지 않고 더 들어가서 옆의 고갯길로 달리는 바람에

놓치는 실수를 했었죠.

게임상에서는 후반부에서 주행 템포가 빨라지기 때문에 후반으로 갈수록 재미있는 고갯길입니다.

 

나나마가리를 거치지 않고 하코네 스카이라인 방향으로 해서 츠바키라인을 갈 경우에는 유료도로 3개를 지나야 하는지라

요금폭탄을 맞을 수 있으니 상황에 따라 루트를 잘 선택하시는 것이 중요합니다.

하코네 스카이라인-아시노코 스카이라인-유가와라 파크웨이 3개 유료도로를 지나야 바로 츠바키라인 입구로 갈 수 있으며

하코네 스카이라인 360엔, 아시노코 스카이라인 620엔, 유가와라 파크웨이 510엔...총 1390엔이 나갑니다...

 

다만 셋 다 길이 굉장히 재미있었습니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 50 746 238*52 / 남측 진입위치 : 50 627 604*74

 

나나마가리(七曲り, Nanamagari)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 코스, 크게 차이 없습니다.

 

나나마가리라는 이름이 7번 꺾어들어가는 길이라고 해서 붙은 이름이라고 하던데 이름과 실제가 다르네요.

생각보다 도로가 짧길래 의아한 고갯길입니다만 현지에서도 폭주족이 드글대는 고갯길이라고 합니다.

중간에 커브가 연속으로 이어지는 구간을 제외하면 평이한 고갯길이기는 한데 경찰이 안 오는 모양인 듯.

 

이 도로는 선형개량이 되어서 국도지정에서 빠진 도로로, 도로명도 '옛 토카이도(旧東海道)' 구간으로, 원래는 일본 1번 국도였습니다.

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 아시노 호 측 진입위치 / 하코네마치 측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 57 124 226*25 / 남측 진입위치 : 57 158 713*60

 

츠바키라인(椿ライン, Tsubaki Line)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 코스, 선형은 크게 차이 없습니다만 실제보다는 코스 길이를 줄였습니다.

 

원작 최종 배틀인 86 대 86이 벌어졌던 곳입니다.

전형적인 산속을 뚫고 올라가는 고갯길인데 희한하게 운전 피로도가 제법 높습니다.

도로폭이 좁은 편이기 때문에 반대 방향에서 오는 차량에 유의해야 하는 것도 한 몫 하는 것 같네요.

유가와라 남쪽에서 오는 경우에는 그냥 들어오면 되지만 북쪽에서 올 경우 나가오 고갯길이 끝나는 삼거리에서

카나가와 736번 현도(제가 몰라서 나가오 고갯길을 지나친 후 달렸던 그 길입니다)를 통해 하코네 정을 끼고

멀리 돌아서 들어와야 통행료를 아낄 수 있는데 시간 차이가 제법 됩니다...

 

오르막으로 주행할 경우 고갯길 끝에서 만나는 삼거리를 통해 바로 하코네 턴파이크로 진입할 수 있습니다.

 

츠바키라인 유가와라 온천마을->하코네 턴파이크 방향 주행.


양 끝 지점 구글맵 위치 - 북측 진입위치 / 남측 진입위치

양 끝 지점 맵코드 - 북측 진입위치 : 57 034 661*00 / 남측 진입위치 : 116 862 679*25

 

하코네(箱根タ-ンパイク, Hakone Turnpike)

(아네스트 이와타 턴파이크 하코네, アネスト岩田タ-ンパイク箱根, Anest Iwata Turnpike Hakone)

 

 

실제 도로 구간

게임 상의 구간. 전망대에서 초반 진입 구간을 삭제시켜서 길이를 다소 축소시켰습니다.

원작에서는 RX-7(FC3S)와 스카이라인 GT-R(R32)가 목숨 건 배틀을 했던 도로입니다.

그런데 여기...유료도로인데다 선형이 길게 뻗은 구간이 대부분이라 그런 식으로 몰았다간 죽습니다...

목숨은 하나입니다 안전운전합시다

 

유료도로이기 때문에 달리려면 720엔의 통행료를 내야 합니다. 돈 많은 금수저의 고갯길...

 

하코네(아네스트 이와타 턴파이크 하코네) 오다와라 방향 주행

 

양 끝 지점 구글맵 위치 - 다이칸잔 전망대 위치 / 하코네 턴파이크 요금소

양 끝 지점 맵코드 - 다이칸잔 전망대 위치 : 57 036 606*85 / 하코네 턴파이크 요금소 : 57 257 607*47

 

여기까지가 이니셜D에 등장했던 고갯길들입니다.

 

 

그렇게 정리한 이동 루트는 위 이미지상의 파란 색으로 표시된 부분으로 정리되었습니다.

 

그렇게 해서 제가 정한 기준대로 이니셜D 원작에 등장하는 모든 고갯길을 쭉 돌았습니다.

최적의 경로를 구성한 것도 아니고, 현과 현을 넘어가는 커다란 루트만 그려본 겁니다만 거리가 상당합니다.

 

엔나, 아카기, 우스이, 묘기, 나나마가리, 츠바키라인만 이동상의 문제로 왕복하는 것을 전제로 계산하고

나머지 구간은 오르막이건 내리막이건 딱 한번씩만 주행하는 것을 전제로 이동경로를 설정했는데도

전체 이동거리는 총 997.8km라는 이동거리가 나옵니다.

이 거리는 서울 광화문 앞에서 출발해서 해남 땅끝마을 전망대까지 왕복을 해도 살짝 남는 거리죠(...)

 

여유가 있다면 며칠간의 시간을 두고 천천히 방문해 보시는 것이 가장 좋습니다만

벼락치기로 방문하실 경우에는 대략 하루에 한개 현 정도로 잡고 이동하시는 정도가 나오는 것으로 추정하고 있습니다.

 

이니셜D를 좋아하고, 현지에 방문해보고 싶고, 돈과 시간 여유가 충분하신 분들은 한번은 해 볼만한 여행이 아닐까 하며 여기까지 씁니다.

 

 

 

 

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Posted by Spearhead